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第228章 预告片上线! (第5/8页)
常见。 ??其一是,开放世界的奠定作品。 ??其二则是,那充满魅力的环like令人欲罢不能。 ??而支持《神只大陆》的玩家则表示。 ????‘《艾尔登》不过是占了开放世界的红利,换《神只大陆》早就杀疯了’、‘这种太难的游戏为什麽会有人喜欢玩?《神只大陆》这种稳固上升,能明显感觉到角色变强的难道不应该更吸引人吗?’ ??双方各持己见,谁也无法说服谁。 ??而一部分专业的游戏测评人,则更倾向於选择《艾尔登》 ??其中不乏一些较为知名的测评人直言不讳表示道。 ??《神只大陆》虽然作为一款各方面综合来说还算不错的作品,但并没有把开放世界这个类别的纵深挖掘的更明显。 ??测评人还做出了举证。 ??譬如说,同样是rou鸽类别的游戏。 ??《杀戮尖塔》跟《以撒的结合》,就能明显感觉到对rou鸽的定义不太相同。 ??前者注重在随机排列中逐渐变得可控,後者则更偏向於体验完全随机的乐趣。 ??这两者,就属於是对rou鸽类别的纵深挖掘。 ??但《神只大陆》明显只是按部就班的顺着《艾尔登法环》的路子去走。 ??而且游戏越玩到中後期,开放世界特有的那种空虚感就会扑面而来。 ??这位测评人表示。 ??在经过长达半年不断地试玩各类型开放世界游戏之後,他意识到开放世界的类型似乎没有想象中那麽完美。 ??最重要的问题,则在於对玩家兴趣点的把控。 ??无论是线性游戏还是开放
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