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第229章 这个塞尔达有大问题! (第5/9页)
麽一把朴实无华,纯粹伤害更高,技能更强的武器,则就是强力牵引点。 ??玩家对获得它的兴趣不大,但对获得它的需求很大。 ??眼下呈现在预告片中的烹饪体系,让米德很敏锐的察觉到了一丝与其他开放世界不同的变化! ??有烹饪,或许就意味着,有收集元素。 ??这些散落各地的收集元素,势必会形成让玩家对开放世界进行更深入探索的举动。 ??“嘶……”想到这点,米德不由瞪大目光,在心中暗暗吸了一口凉气。 ??自己怎麽就没想到这点呢? ??在开放世界内加入采集元素……的确能增加玩家的地图探索率啊! ??而且更让米德有些难受的是。 ??其实《艾尔登》里面就若有若无的有这些提示。 ??也可以在野外进行轻微的采集。 ??不过这项元素被玩家们运用的不算多,采集也就是顺手的事情。 ??因此,暴风雪内部在进行过一系列数据分析之後。 ??一致认为,既然玩家不爱用,那不如直接将《艾尔登法环》中的收集元素给删除。 ??把一切交给NPC,可以更好的保持玩家与NPC的互动率。 ??可现在看到《塞尔达》能进行野外采集,狩猎之後。 ??米德仿佛恍若大梦初醒般,迅速回过了神来。 ??如果把恢复类以及状态类的一系列材料,零散的放置野外的话…… ????势必会对玩家形成一个强力牵引点! ??这可是诱导玩家前往世界各地的一大动力因素! ??念及此处,米德的表情已经稍有些不自然。 ??这才过去多久?
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