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第229章 这个塞尔达有大问题! (第4/9页)
中颇有几分诧异。 ??“啪嚓。”米德也在此刻按下了暂停键,抬头望向众人。 ??“说一下吧,目前出现的几种元素,首先是开放世界都很常见的巨型景观。这点《艾尔登》有,我们《神只大陆》有,现在《塞尔达》里面也出现了。” ??“然後,拉弓的角色应该是在向我们展示这名角色的攻击方式其一。” ??“但从他身後背着的剑鞘,不难看出,他也有近战攻击的手段,那麽这可能会是一款跟我们《神只大陆》相差无几的,传统升级流RPG.” ??“不过上一个画面却出现了捕猎行为,以及烹饪行为。虽然没有给出明确的文本,但我猜测那或许是一种恢复手段。” ??比起维望笛将重心投入平台运营方面的前任CEO康纳。 ??米德作为暴风雪前设计总监,现任CEO,对游戏设计有着更深层的理解。 ??《塞尔达》的预告片,仅仅播出了短短半分锺,他就已经从其中迅速分析出了一些内容。 ??头号玩家在这款游戏中,试图进一步扩大玩家在开放世界内可以做的事情! ??他们正在尝试构建一种更新的生态链。 ??“譬如说,把这些原本应该从各个NPC手中获取的商品,分布到了野外?” ??“这样做的好处会有什麽?”米德一边思索,一边望向众人。 ??很快,有设计师微微点头道:“这样的好处会不会是……玩家在野外有更多的牵引点?” ??所谓牵引点,与兴趣点不同。 ??并非完全是玩家兴趣使然而挖掘的东西。 ??如果一把设计的有意思的武器,会让玩家感到有趣,从而想要获得它。 ??那
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