只想让玩家省钱的我却被氪成首富_第236章 刻师傅气到模糊!(年前最後一章) 首页

字体:      护眼 关灯

上一页 目录 下一页

   第236章 刻师傅气到模糊!(年前最後一章) (第3/9页)

尔达》内所运用的机制就相当恐怖了,它的运算机制是,比水密度小的物体会浮起来,比水密度大的物体会沉下去,而不是只有‘木头会浮起来’那麽简单。”

    ??“还有那无处不在的,魔音灌耳的‘呀哈哈’,《塞尔达》其内相关的细节还有很多,就不在此一一举例了。而这一切令人直呼真实的细节,都是需要依托第五层框架才能展现出来的,它没办法在一级框架的王国就呈现,也没办法在二级框架的四神兽,三级框架的希卡塔,甚至四级框架的神庙,都不行,只能依附在第五层上展开。因为生活的本质就是由无数个极其细微的事件构成的。”

    ??“所谓宏观的巨物制定规则,微观的事物呈现特色。至此,头号玩家运用五层框架原理,层层嵌套,将最初仅为白纸一张的海拉鲁大陆,经过一层层细化过後,勾勒出了一幅无比动人的异世界风情。”

    ??“也正是这五层嵌套结构,再加之依托第五层结构的细节展现。”

    ??“最後,再点缀上名为‘三角设计’与‘灯塔效应’的潜在引导。”

    ??“刻设计师用《塞尔达》这款有史以来最具特色的游戏作品,向蓝星所有的设计师与玩家,交上了一张近乎满分的答卷。”

    ??“所谓的开放世界,根本不是地图越大越好,也不是三成主线七成支线。”

    ??“而是能让玩家仿佛就置身於设计师构筑出的世界内,正在亲身经历一场冒险。而冒险的内容,由我们玩家来决定。”

    ??“能在冰冷的屏幕阻隔次元的情况下,将这份体验感植入的完美无瑕,我愿称《塞尔达》为游戏界的天花板!”

    ??“好了,今日的测评内容就是这些,分析角度纯由个人主观视角出发,欢迎各位玩家老铁们指出文章
加入书签 我的书架

上一页 目录 下一页