游戏设计师:从神庙逃亡开始_第5章 打脸,狠狠打脸 首页

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   第5章 打脸,狠狠打脸 (第1/4页)

    ??“怎麽回事?为什麽会这样?这款游戏的评分为什麽会这麽高?到底是为什麽?”

    ??这时,赵华腾自言自语,两只眼睛瞪大了看着手机屏幕,无法理解。

    ??可以说,这个时候的赵华腾,是真的有些两眼一抹黑,大脑不受自己使唤。

    ??在他看来,《神庙逃亡》就是一款不折不扣的垃圾游戏,这样的游戏,又怎麽可能会收获如此高的好评?

    ??他不相信!

    ??“我不相信,这绝对不会是真的,就算是好评度再高又如何?一个没有氪金系统的游戏,而且还只能不断的跑跑跑,终归就只能是个小众游戏,销售量绝对不会很高!”

    ??赵华腾自言自语,同时还给自己一些安慰。

    ??但是很快,到了游戏发售的第三天开始,残酷的现实就给了赵华腾狠狠的一巴掌!

    ??因为,这时,STEAM平台上的一周销售榜,已经出炉了!

    ??本来,第一天的时候,《神庙逃亡》仅仅只是发售出去了3万套。

    ??但是到了第二天的时候,由於口碑开始积累,当日销量直接达到6万!

    ??而第三天的时候,口碑开始不断的积累以及爆发,瞬间在短时间内形成了集群效应,总销售额直接破20万套!

    ??而这时,一周销售榜上,《神庙逃亡》也是直接一跃而上,来到了销售榜第十名的位置。

    ??而仅仅只是在一天之後的第四天,就直接飞跃,稳稳的进入前三!

    ??第五天,更是达到了恐怖的第一名,直接霸榜!!

    ??五天,短短五天!

    
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