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第四十章构建米游社APP (第1/3页)
??从盈利上面来看的话,《崩坏3》其实目前运营的还算是十分不错。 ??可以说是口碑金钱双丰收。 ??但对於苏毅来说的话,仅靠步入正轨的《崩坏2》。 ??与火热上线的《崩坏3》还是远远不够的。 ??因为本身《崩坏3》的玩法,就注定这类型的抽卡游戏氪金上限天花板就那麽高。 ??也就是所谓的养老期。 ??一般手游3-5年後就会进入到养老期。 ??玩家们手中的积累的素材已经足够多了。 ??就没有必须花更多的钱去氪金。 ??这也是为什麽,不过是这个世界。 ??还是以前的世界。 ??玩家PK竞技类型的游戏,上限会十分的高。 ??对於目前的米哈游,兑换一个【原神】都吃力了。 ??更别说那些3A级别大作。 ??一款3A级别的游戏,动辄以亿为计算单位的成本来算。 ??玩家对抗型的游戏,开发成本不会太高。 ??然而。 ??日後的数据数值维护却是重中之重。 ??毫不夸张的来说。 ??竞技类型的游戏。 ??3分在人物开发,2分在外挂查询,剩下5分全在数值平衡上。 ??英雄强度太高太强,不平衡就会像过度要求氪
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