游戏设计从传奇网游开始_第182章 脑洞大开的艾黎天赋玩法 首页

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   第182章 脑洞大开的艾黎天赋玩法 (第3/5页)

爆发式的增长,各种奇奇怪怪的玩法被他解锁出来,以至於雪尘这个教练都有些挠头,不得不感慨狗爷的异想天开,却偏偏非常的实用。

    ??“在全新符文体系刚出来的时候,各种新打法被玩家们一一尝试,艾黎也着实地火过一阵,例如艾黎女警就硬点人消耗、杰斯带艾黎上路压制各种近战等多种玩法。现在根据我对这个符文有了全新的构思,近战可不可带这个符文呢?”

    ??“首先我们不妨来同样是消耗流的彗星和它对比一下,当然彗星的伤害加成是比艾黎高的,彗星在伤害技能命中後会召唤一颗小流星砸向对面,但它也有着缺点就是命中率和CD的问题,这是彗星比之艾黎不及的地方。”

    ??“先说第一个命中率。彗星并不是指向性技能,只是会在敌方英雄的周围位置召唤一颗小彗星,可以近似地堪称精简版的拉克丝的E,而且还没有减速效果。这一点也就意味着普通的技能命中後後续的小彗星是砸不到人的。选择彗星作为基石符文後游戏里查看它的详细属性会有一个命中率多少的描述,命中率100%是不可能的。”

    ??“所以彗星在一定程度上是会限制英雄选择的,要麽你的技能带有额外效果,例如眩晕、禁锢、击飞等等多种必中的手段,减速是最常见的增大彗星命中率的方式。在这种基础上,拉克丝、卡牌、老版瑞兹都可以是彗星的受益者。”

    ??“而CD也是彗星区别於艾黎的很明显的一点,艾黎的计算方式是伤
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