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第11章 第二场 (第2/2页)
灵程度的人。 ??因此这个世界打仗和前世古代的那些国家又有所不同,将军带兵会根据自身战斗特点携带兵种,骑兵擅长速度,盾兵擅长防御,弓箭手远程输出。 ??当然其中又有重骑,轻骑,“枪手,刀兵。 ??这里打仗,在考虑兵种搭配的时候,还要注意带兵将领自身的能力,因为不同的将领有不同的能力,而带上的兵种更加能够增强这样的能力。 ??比方说某将军功法擅长速度,那麽带上一队骑兵会对整个战场造成不错的支援,某些将军善守,那麽盾兵无疑是更好的选择。 ??真正的战场比如攻城略地,两军遭遇战打起来了要比前世的那些复杂不少,因为要顾及的地方多了很多。 ??更加考验一个指挥者的智慧。 ??於是乎一种模仿两军对战的游戏产生,那就是将棋。 ??关於攻坚战,破城战有些情况是模拟不出来的,将棋的模拟在於正儿八经的两军对战那种模式,就是类似於两方人马在一片空地上厮杀,双方摆明车马,各展本领。 ??然後把将领的本事作为棋子的能力,生成一颗颗的棋子。就比如说,弓箭手,盾兵,骑兵这几种普通的兵种。 ??然後把整个战场分为上中下三路,双方如何排兵布阵且看各自本领。几种棋子没有大小之分,也就是说在棋面上如果不动的话不会判断输赢,必须要形成以多打少的局面,打倒三条路两次之後在攻破帅帐,这才算赢。
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