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第一百二十七章《我的游戏帝国(第二册)》 (第2/3页)
对於极其需要人气的对战平台来说是致命的。对战与网游不同,网游只需要单个玩家登入之後,就能够进行大部分的游戏内容,哪怕是个鬼服,许多人都能津津有味地当作单机游戏来玩。 ??对战游戏却不同,如果在线人数减少,匹配不到对手,就会让玩家陷入长时间的等待无法开始游戏,很容易就不耐烦放弃流失。 ??而一旦玩家流失,就意味着对战平台上的总人数进一步减少,最後导致等待匹配的时间更长。这是一个恶性循环。 ??所以对战平台一旦陷入衰落,就很难再扭转颓势,最後彻底崩盘,无力维持下去。 ??曾经闪耀过的几款大型对战平台,在巅峰期甚至能与至上别别苗头,现在,早已经门前冷落车马稀。 ??“游方平台二零零四年最巅峰的时候,曾经有80万人同时在线的规模。”岳萱调出资料,与高钰一起研究,“当时的风头一时无两,一点儿都不比《惊世》差。” ??“当时主要是CS、《巫妖争霸》还有早期的一些经典老游戏带来的流量。”高钰啧啧赞叹,当时的盛况他也记得,只是没想到游方当时居然能与《惊世》相比。 ??可惜这种盛况并没有持续多久,在二零零五年,至上以6000万美元的当时天价收购了游方平台。此後虽然也有一定的增长,但始终未能取得突破,反而在网游大发展之後日渐衰落。 ??近期听说徐文东有意出手游方,而有兴趣的各方报价也仅
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