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第47章 迪尼尼集团 (第1/2页)
??看到老二和老四享受着萌新们的崇拜,吴耐接着说道:“老五,你做完剩下的部分吧。” ??“诶,你们记住,我姓武,不是五。”已经自知改变不了自家组长的认知,这位武姓男子只能对二十位新人说道。 ??说完,他也是坐下,接着做剩下的部分。 ??动作和模型都已经完成後,剩下的就是物理碰撞体积和摄像头的运镜调整了。 ??其实,说到3D动画制作的话,最难的部分就是物理碰撞体积了。如果是实物的话,因为物质体积的存在,很容易观察出物理碰撞体积的场景。 ??比如,当你一拳打在对方脸上的时候,对方脸上的肌rou会凹陷。凹陷的部分和你的拳头是基本贴合的,甚至还能看到褶皱。 ??但在建模的时候,这种场景就很难复原了。因为模型之间是没有物质实体的,所以两者碰撞後的形变效果,只能靠修改模型的物理碰撞体积来实现。 ??一些低劣的游戏,在这块的缺陷尤为明显。 ??比如,一个石头,表面一般是不规则的。建模的时候,很轻松就实现了。但到了物理碰撞体积的时候,为了尽可能贴合石头表面。 ??只能用无数小的物理碰撞体积来实现,省事的话,就是用一个大的规则物理碰撞体积,将石头罩住,只要没出现穿模就完事。 ??最终造成的视觉效果就是明明离石头还有一点距离,但是因为物理碰撞体积的原因,已经无法靠近。 ??造成了所谓的空气墙或者透明体积。 ??但是在虚幻S引
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