从忍界开始的游戏商人_第83章 佐助的起舞 首页

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   第83章 佐助的起舞 (第4/5页)

己的感觉四维属性大约是30点,初步达到上忍的程度。

    ??而自己,游戏内每次升级能够获取2点自由属性,转职咒剑士後每次升级固定增加2点力量,3点敏捷,3点精神属性。

    ??这些奖励点,不光能够强化游戏躯体,还可以同步到现实身体!

    ??只不过想在现实加点,需要消耗奖励点购买【真实卷轴】。

    ??不使用真实卷轴,游戏躯壳和现实身体的属性关联只有一成。

    ??消耗真实卷轴後,就可以将属性点扭转为【真实属性点】用来百分百强化现实躯壳。

    ??比较坑的是,

    ??【真实卷轴】每张售卖价格最低是两百奖励点,每次只能将一点属性扭转为真实属性。

    ??并且按照玩家现实内躯壳的属性强度,属性越高扭转起来的【真实卷轴】就越昂贵。

    ??佐助一大部分狩猎污染怪物的奖励点,都需要耗费在真实卷轴上。

    ??但带来的效果也是实打实的强。

    ??大量奖励点花掉以後,

    ??现在的佐助身体都没完全发育到巅峰状态,刚从忍者学校毕业就已经拥有上忍的实力。

    ??并且不是那种有明显短板的普通上忍。

    ??忍界中,大部分忍者都是偏科,按照轮回游戏的四维属性判断的话,也就一项突破30点大关达到上忍层次,剩余属性根本不达标。

    ??能够有两项属性突破30点,就算
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