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第128章 办公室的小游戏 (第6/8页)
料的快。” ??想到这里,冬川澈整个人彻底放松下来,躺在沙发上,一边喂宫野美庭吃苹果,双眸静静看着天花板。 ??只狼原作,宫崎英高团队做了快六年。 ??是的,六年。 ??很吓人,不过这主要是因为《只狼》虽然正反馈机制与魂游戏相同,也是魂类游戏,但与《恶魔之魂/黑暗之魂》包括《血缘》的差别都非常大。 ??六年开发周期的前面一年多,主要都是因为路线性问题,导致游戏开发到一半就推倒重做,所以严格来说,《只狼》的开发周期就四年,但这四年的开发周期依旧要打个引号。 ??只狼原作13个G,老头环原作接近50个G,而老头环的开发周期也只用四年。 ??地图更大,BOSS战更多,玩法更丰富,老头环的制作周期却明显短於只狼。毫无疑问,影响游戏开发周期最关键的就是熟练度以及路线问题。 ??他的系统里不仅仅有游戏的制作方法,同样也有制作团队在做这款游戏时遭遇到的各种问题,以及许许多多的废案。 ??不用走弯路,下属遭遇任何技术方面的问题他都能迅速解决,从而让整个团队快速成长,这就是系统给到的最大优势,同时,NTsoft给到的资金与人才,也远超当年宫崎英高手里的资源! ??在这种情况下,刚开发大半年的只狼,制作进度非常快。甚至来说,如果不是添加了【不知火舞线】,估计今年年底就能做完! ??但就算是添加了【不知火舞线】,制作依旧非常快。 ?
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