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第198章 改良版只狼的魅力! (第6/8页)
重量的降低,BOSS也会变得更加灵巧等等,而且每次锻造的完成度还有比例可以追求,鼓励玩家多刷精英怪,不要跳BOSS。 ??当然,这是非常巨大的工作量,但他开发只狼能用到的人手,可比在FS社的宫崎英高要多得多。再加上,本来也要做不知火舞线,要增加不少BOSS,正好能一起给包进去! ??老实说,做了这麽多改动,只狼发售之前,冬川澈也不确定是画蛇添足还是画龙点睛,他只是根据自己对游戏的理解,对於前世只狼发售的口碑评价以及自己游玩过後的感受进行改良,但很明显,首日破两百万的销量数字证明了他的判断没有失误! ??画面表现力直追对马岛,地图大小增加了三分之一,玩法进行了更深度的挖掘,但又没有只狼这款游戏的拚刀内核! ??在冬川澈的强化下,现在的只狼,质量远超前世! ??算上接近一百万的预售,首日销量破两百万,而到了第二天,随着只狼的口碑开始在游戏圈内发酵,单日销量再次破了百万大关! ??对比前日,单日销量还降了百万,但首发当天是算了预售以及很多一直等着冬川澈新作的玩家啊!第二天还能保持百万销量,更多是被这款游戏的口碑吸引而来! ??这就好像赛博朋克2077,因为一亿多美金的宣发开支,这款游戏首发十天销量超过一千三百万套,但其中八百万套是预售。 ??这就是因为赛博朋克2077後面随着口碑爆炸,销量是越来越低,直到几个大版本更新加上各种打骨折才又再次爬上来,而只狼与其相反。 ??这代
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