你只是个玩家罢了_第3章 属性 首页

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   第3章 属性 (第4/5页)

须确保一定程度的平衡,例如力量10点,敏捷5点体质5点的话,日常行动可能会身体失衡,在对敌人发动攻击的时候用力过度伤到自身。

    ??属性成长是非线性的,力量10点并不对应力量5点的二倍,实际体现要远强於此。

    ??并且正常人类的每一项属性在没有超凡力量介入的情况下,都是有极限的,例如力量属性通过後天训练可达成的属性最高为8点。

    ??这麽一想,每次升级给一个自由属性点,等级高了以後,单体破坏力将会强的可怕,当个体的破坏力可以媲美一些战争机器时,世界格局也会因此而改变。

    ??而位面杀场已经开启四个月了,第一批玩家……,想到於此,沈飞有种不寒而栗的感觉,但立毛肌收缩的同时,心里不断涌出的热血和野心也让沈飞脸上浮现出一个扭曲的笑容。

    ??不过,一个疑问也在心间诞生,玩家的资格获取都是这样随机抽取的吗?是否存在其他获取方式?选取的标准是什麽?目前已有多少玩家被选取出来?但这些问题都不是眼下亟待弄清楚的。

    ??他首先要搞明白,为什麽普通人的平均属性是5,而他的属性就没有低於6的,莫非我是天生打工人,打工人都是人上人,人上人属性就是要高於普通人。

    ??在职业不是米国流浪汉、岛国高中生的前提下,全面优於平均水平的属性,显然是异常的。

    ??可能我是项羽转世,元霸投胎呢,沈飞暗暗想。

    ??但沈飞回忆自己小时候,老头子说捡到自己的时候,
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