在忍界做游戏是什麽鬼_第69章 《逃生》的制作,水门班遭遇埋伏 首页

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   第69章 《逃生》的制作,水门班遭遇埋伏 (第2/5页)

需要更多开眼宇智波这件事是确定的,并且宇智波启还在研究用其他方式增强每一双写轮眼效能的办法。

    ??所以,《逃生》这款游戏就被宇智波启拿出来了。

    ??虽然这种‘文抄公’行为总让人感觉缺乏创意,但架不住好用啊,稍微做一下‘本土化’就行了。

    ??宇智波启从来没有忘记,他做游戏可不是为了实现在忍界创造游戏神话的人生价值,单纯就是想通过系统变强获得力量罢了。

    ??而《逃生》这款游戏和其他游戏不同,体量对比宇智波启之前的三款游戏可以说体量是比较大的。

    ??哪怕《求生之路》这款游戏也是没法和《逃生》比的,并不是说《求生之路》地图小,而是其中很多细节方面不如《逃生》。

    ??这就导致宇智波启制作《逃生》时,消耗的瞳力也很多。

    ??但是没关系,现在的宇智波启并不担心制作游戏的瞳力消耗,而这一切则因为他升级二勾玉写轮眼後,结合精神网络所开发出来的新能力。

    ??那就是‘精神链接’。

    ??可以通过链接其他的写轮眼,完成制作游戏时的瞳力与查克拉的消耗替代。

    ??是的,宇智波启可以开启游戏制作模式後,与其他的写轮眼链接,让其他的宇智波帮替自己消耗瞳力和查克拉,而他就只需要专心在《我的世界2.0》中制作游戏即可——他弄出来的游戏制作软件《我的世界》已经从1.0升级到了2.0版本。

    ??这就是为了搭配‘精神链接’而达成的效果。

   
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