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第204章 飞雷神之术解析 (第4/4页)
。 ??“如此之快的移动必定带来更加严重的僵直,相当於落地後处於上一个忍术还没用完的状态,当然不能动用下一个忍术。” ??“你说的完全没错。”水门觉得和他沟通异常顺利,“一条经脉不能同时发动两个忍术,尤其是性质变化的忍术,这很容易发生严重冲突。” ??秀一今天算是明白为什麽原着中只有二代和四代会飞雷神,因为火影一脉其他人不是学不会,而是根本没有学的必要,这对他们来说完全没有实战价值。 ??将自己全部注意力放在飞雷神转移上,传送之後会有僵直时间,同时苦无的位置还告诉敌人我要跑到那里去,这在同级别交手中与找死无疑。 ??像初代、三代、自来也等都是以忍术为主,能远距离解决敌人总比近身战要来得安全,哪怕是二代这样忍者素质绝佳的人,也只会藏到最後当做偷袭的杀手鐧。 ??“所以这个术并不是很适合你,因为你有已经多种性质变化的忍术可以使用,这两者之间有些冲突。”水门有点不好意思地说道,“除了封印术外,我平常通过大量练习来让自己的身体适应空间转移以及磨练体术,才能将它用於实战。” ??“如果短时间内移动太多次,我也要停下来结印维持查克拉的流动,缓解自身压力。” ??这个印是单手使用的“未之印”,正好是通灵之术用於收尾的印,秀一发现这点正好和水门原着中的表现对上,至於四战中不需要这样的动作看来是秽土体和仙人模式的原因。
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