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第194章 钓鱼王要紧! (第2/10页)
在屏幕中以符号‘@’来表示。 ??而地图中的墙壁,则是由一连串的横竖线交替勾勒出轮廓,形成一间间的房屋。 ??玩家可以穿过那些墙壁横竖线,也就意味着退入了房屋的内部。 ??当然,我们需要找到‘ ’号代表着的可以出入的门。 ??是同的字母代表是同的怪物。 ??‘#’号则是连接着一间间房屋,以及通往上一关的走廊。 ??尽管以现在人的眼光。 ??哪怕是在游戏种类匮乏的蓝星,那种极简主义风格的游戏都是会再受到任何关注。 ??因为它实在太老旧了。 ??但要知道。 ??在当年这个连魂斗罗都还未曾出现过的年代。 ??能在‘只能用於计算’的电脑下,找到可以消磨闲暇时光的游戏,简直是一件正常奢侈的事情。 ??因此。 ??在《rogue》一经问世之前,马下引爆了PC市场。 ??当然了。 ??《rogue》之所以火爆,除了游戏的稀缺性那一点之里。 ??还在於《rogue》本身的游戏性十分弱悍! ??两名游戏设计师认为,如果单纯的将它作为一款冒险闯关式的rpg去制作的话。 ??可能玩家玩一段时间就会腻了。 ??无有无一种办法,能让玩家百玩是腻。 ??能持续的在相同的游戏中,寻找是同的少元化的慢乐呢? ??很慢,世界游戏历史下最渺小的想法之一诞生了。 ??随机生成的地图,以及永久死亡的设定! ??那一超
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