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		  		第92章 迪士尼的邀约?定制一款恐怖游戏的主  (第5/11页)
  ??让玩家在极度惊恐之余,把脑海中所有的复杂思绪全都暂时甩飞。    ??让大脑完全处於放空的状态,能更好的认真思考,这款游戏到底讲述了什麽故事,带来了什麽样的启发,里面部分悲惨角色的命运是如何造成的,他们是否能有更好的选择。    ??前世许多优秀的恐怖游戏大作,如《生化危机》系列所呈现的是政治与人性的对抗。    ??《逃生》映射着战争带来的惨痛影响。    ??《寂静岭》则是渗入骨髓的宗教式恐怖。    ??还有太多优秀的恐怖作品,游玩时恐惧始终伴随着全程。    ??可当结局呈现时,却又令玩家们回味无穷,或泪目,或感慨,或意犹未尽的忍不住开启二周目,三周目的体验。    ??来寻找是否有哪些被自己遗漏掉的细节,来还原整个游戏的真相。    ??这些,才是一款正统恐怖游戏应该给玩家们带来的体验,远不只是惊吓那麽简单。    ??这些道理楚君虽然深深明白,可在这一世内,恐怖游戏的路子似乎走偏离了。    ??没有内核,只有恐怖。    ??一如上世纪末那些怪诞的恐怖电影,也是因为如此,才慢慢消失在大众视线中。    ??短短几个月时间,恐怖类游戏从最初被玩家们所期待的一种新颖游戏类型。    ??再到现在被所有玩家们唾弃,仅有少部分只为了追求刺激的玩家,才会去体验。    ??销量最好的《深夜密林》评分都仅有6.1    ??更别说其他制作更差的游戏,随手打开一款,评论区就骂声一片。    ??“这个局面,不太好打开啊……”楚君紧皱着眉头,轻叹。  
		
				
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