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		  		第126章 同时研发两款游戏?!《崩坏学园》  (第1/10页)
    ??第126章 同时研发两款游戏?!《崩坏学园》 《地下城与勇士》!    ??一晚上时间,楚君都在写两款游戏的企划书。    ??以前是没有机会,而现在脑海中有关於ACT的回忆,伴随着类型解锁,源源不断的疯狂涌出。    ??ACT的好作品太多,就是定义有些广泛。    ??严格意义上来说,ACT的定义为,以考验反应能力与手眼配合能力作为游戏的核心体验。    ??而类似於前世的红警,魔兽,星际,dota等游戏,仔细想想似乎也十分考验反应,手眼配合。    ??它们也能被称之为ACT游戏?    ??并非如此。    ??魔兽也好星际也罢,虽然也会在一定程度内考验玩家们的反应能力。    ??但更多的,它的游戏核心玩法在於战略布局。    ??影响玩家胜负的,是玩家对於一整局游戏的信息获取,以及决策能力。    ??因此,这类游戏更多会被划分成SLG(战略模拟游戏)    ??如SLG所衍生出的分支TDG(塔防),也是属於布局思路大於反应能力的游戏。    ??尽管许多塔防游戏的後期关卡,需要玩家在一整局游戏都高度集中,通过飞快的反应力与手眼协调拆卸/替换炮台,来达成通关的目地。    ??但它们都无法被称之为动作游戏。    ??拳皇97就是一款典型的ACT游戏。    ??但因为格斗这个标签在前世的九十年代属於大热门标签。    ??因此衍生出了专属於格斗游戏的分支——FTG。    ??FTG分支的核心定义,在考验反应
		
				
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