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第55章 高速进展 (第3/5页)
引擎。” ??“开发自己的游戏引擎?!” ??王伟杰和一众程序员都瞪大了双眼。 ??游戏引擎是指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件。 ??这些系统为游戏设计者提供各种编写游戏所需的各种工具,其目的在於让游戏设计者能容易和快速地做出游戏程式而不用由零开始。 ??这其实就相当於一套由多个子系统共同构成的复杂系统了。 ????从建模、动画到光影、粒子特效,从物理系统、碰撞检测到文件管理、网络特性,还有专业的编辑工具和插件,几乎涵盖了开发过程中的所有重要环节。 ??这也意味着,开发一个全新的游戏引擎,其难度和开发一个小型复杂系统没什麽区别。 ??这可比用别人的游戏引擎开发一个游戏要难多了! ??“嗯,没错。” ??林青山说道。 ??前世《赛博朋克2077》用的游戏引擎也是用了自家研发的Red Engine 4作为游戏引擎。 ??这个引擎是专门为大型开放世界游戏设计和优化的,能够提供出色的图形效果和流畅度。 ??在对比了这个世界可以使用的游戏引擎功能之後,他觉得不如还是自己开发一个游戏引擎会更好一点。 ??王伟杰还想开口质疑,但就在这时,林青山却直接展示了自己已经准备好的一段代码。
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