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第358章 巅峰杯的设计 (第7/8页)
“频繁比赛”这个核心。 赛马娘的养成方面,基础的数值培养依旧是之前剧本的类型,但赛马娘原本的成长剧情都被赛事所替换,具体的数值成长方法也完全跟比赛挂钩。 通过比赛获取属性数值,比赛获取代币兑换道具、进而提升数值,这是巅峰杯的基本设计思路。 这就使得60个回合左右的养成过程中,经常会有30多个回合都在比赛的情况。 可以说,巅峰杯的实际观感,比现实中真正存在的历战还要历战,是绝对不可能真正发生的。 所以,北原的构思,仅仅是选择巅峰杯的理念,也就是通过最後三回合的赛事,决出“最强赛马娘”的思路。 这种赛制并不是闪耀系列赛的单场胜负制,反而更像是国际URA协会的积分制度。 在规定比赛里,获胜、名次、巡航速度、过弯水平、三浪冲刺、上下坡等等都会作为评分标准。 整个系列的比赛并不是只有一场,最终会计算所有的积分,从而确定巅峰杯的最终冠军。 也就是说,或许在巅峰杯的某一场、某几场比赛里没有取得冠军,但整个比赛得分最高,依旧可以拿到最後的总冠军。 当然,夺得单场比赛的冠军,获得的积分肯定会比较多,夺冠仍旧是最需要争取的一件事。 这种思路设计会使得在进行积分确定过程中,就需要花大量时间,赛事也要统一安排。 这才使得北原的企划很早就提出了,日本URA协会方面一直没有正式公布。 直到这次日本杯里的海外选手们提议,才
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