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第68章 革命性的FPS玩法!员工们都惊了:这 (第7/12页)
算是给刻晋提了个醒。 ??感觉公司得再一次扩容了,这样到时候,自己可以分为好几个部门,有游戏让A部门制作的时候,可以与他们说这份企划是抽出了B、C、D部门的一部分员工,由自己出主要方案思路,员工们帮忙添加了不少细节。 ????反之亦然。 ??至少能把‘自己没多久就能掏一本涵盖全方位的企划书’的事情糊弄过去。 ??自风之旅人之後,公司实际上是进行过一波扩张的。 ??从原本的三十多人,直接又摘了一波棉花,扩充到一百人的团队,并且待遇还是老样子,刚进来的3K,後续熟练後慢慢提底薪以及拿奖金。 ??但随着《明日方舟》的发售,分出了30余人的小团队做後续的进度开发以及运营。 ??小10人的小团队负责鹅鸭杀,包括城市天际线、哥弹的後续优化。 ??风旅跟物种起源这种几乎不需要修改的游戏,只需要分配一两名程序员偶尔打点bug补丁,再就是配那麽两名客服兼运营,解决一下玩家反馈即可。 ??但这就直接划走一半人了。 ??还有财务部、公关、人事。 ??虽然现在这几个部门人都比较少。 ??但剩余不到50人做个吃鸡,还要在两三个月内完工,着实有点困难。 ??不过招人的事情可以先往後放一放。 ??天大的事情,先开会再说。 ??很快,在刻晋的号召下。 ??整一层楼的员工们都起身,不管是不是负责新游戏开发的,都齐刷刷的来到会议室,以防後续有临时的员工调动,他们能知道大概在做什麽游戏,就能更快速的上手。
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