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第68章 革命性的FPS玩法!员工们都惊了:这 (第12/12页)
火重生》的那支CG宣传片,给玩家留下一个初步的印象,让大家知道有这麽个游戏。 ??第二次则会进行游戏展会线下试玩,不去线下的,也会开一波内测试玩,搭配着玩家们的试玩反应与游戏的更多实机展示,再进行一波宣发。 ??最终第三次,也就是游戏即将上架时来一波最猛烈的宣发。 ??眼看着第一轮的CG宣发蹭不到热乎的了。 ??刻晋打定主意,蹭第二轮! ??我们,去线下! ?? 想了很久,一直在彩六、PUBG、以及COD这三个不同类型的FPS里面反覆横跳。 ?? 最终还是选了PUBG. ?? 彩六其他作者写过的应该是最少的,但同样也是知名度最低的,应该绝大部分读者都只听说过彩六的名字,没具体玩过吧……我挺纠结後面要不要写彩六。 ?? COD这个系列的作品集就太多了,有很多部我也没玩过,因此写的话应该还是只会选《现代战争》这个系列,但暂时没想好相关剧情,不过後面肯定会写,作为FPS的天花板系列之一,COD是不能缺席的! ?? PUBG这个就不用多说了,优点是知名度在FPS界算名列前茅的了,不用仔细交代设定就能开始写,和平精英/刺激战场的手游玩家也能无障碍阅读。 ?? 缺点是写过的作者也很多,肯定是多少有些审美疲劳了的。 ?? 我会尽我所能把游戏内容写的精彩,并且在游戏外的剧情,比如说主角/同行/玩家如何斗智斗勇这一块,写出一些差异化吧。 ?? ?? ??(本章完)
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