只想让玩家省钱的我却被氪成首富_第235章 令全球厂商跪服的游戏设计思路! 首页

字体:      护眼 关灯

上一页 目录 下一页

   第235章 令全球厂商跪服的游戏设计思路! (第2/8页)



    ??“很显然,这些伫立在天南地北各处,让玩家远远望去就十分瞩目的希卡塔,就是大海上指引方向的灯塔。”

    ??“当然,光引起玩家注意还不够,你必须得给玩家一些好处,譬如说……爬上希卡塔之後,便能解开这片区域的地图迷雾。”

    ??“这点在《艾尔登》中同样存在,但比起《艾尔登》内那些毫不起眼甚至容易被玩家错过的石碑,将灯塔效应运用到了极致的《塞尔达》显然在这一环节设计的更为精良。”

    ??“现在,灯塔与奖励机制绑定。有了这些之後,玩家至少会在心中确立一个短期的目标。无论我现在是驯服马匹,还是在烹饪,无论我在抓蝴蝶还是滚雪球,我迟早都会爬上附近的希卡塔,解锁这片区域的地图。”

    ??“然後依靠一座座的希卡塔,在无形中引导玩家缓缓前进。所以不要觉得《塞尔达》没有引导,恰恰相反,《塞尔达》内设计最强的就是它们的引导系统,只是这个引导系统做的太出色,在玩家毫无察觉的情况下,就把路引出来了,却又不耽误玩家探索,反正灯塔就在那里不会跑,玩家哪怕迷路了,一抬头看见不远处的地标性建筑希卡塔,又会重新回到正轨。这种设计感无疑十分高明。”

    ??“这点据我观察,是目前市面上所有开放世界游戏都没有做到的。”

    ??“然後是《塞尔达》的第二点核心,三角设计。”

    ??“或许我直接说名词,很多玩家小夥伴难以理解其中的意思。”

    ??“我找来了横向对比的《神只大陆》”

    ??北赐哥在文章中间穿插了一张来自於《神只大陆》的游戏图片。

    ??这张图片中,在兴趣点方面
加入书签 我的书架

上一页 目录 下一页