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192.第187章 家人们谁懂啊!我是来颁奖的, (第8/16页)
该款作品在整个头号玩家内部的支持率占比高达93%以上。 ??刻晋也点头允应。 ??而最佳游戏这一环,刻晋相中的是一款国人年轻设计师王天睿,所制作的《被困地底的挖掘者》 ??2D像素画风,rou鸽主题。 ??主要玩法是玩家cao控一名被困在地底的矿工。 ??在满屏覆盖的砂砾中挖掘出一条通往地面的生路。 ??刻晋上手体验了一下。 ??这游戏,一来,存在挖沙的快感。 ??每次挖掘都如同用厚涂水笔在PS白布上作画的感觉,玩家可以肆意挥洒自己的‘画作’ ??挖沙发出的‘莎莎’声音也非常令人舒适。 ??当然,如果仅凭这种偏向於个人喜好的体验,《挖掘者》肯定不能力压群雄斩获最佳设计的。 ??该款游戏多少吸收到了《以撒》之中任何道具池随意组合的精髓。 ??起初,玩家只能控制矿工挥舞手中的小铲子,以一台缓慢的除草机般缓缓向上前进。 ??但在这个过程中,随着越来越多的砂砾被挖除,许多藏在砂砾之中的道具也会呈现而出。 ??拾取这些道具後,可以更改矿工原本的挖沙效率。 ??有些能够一口气挖三条线,有些能够自动拾取周围道具或金币。 ??有些还能发射冲击波,对前方超远距离上的砂砾进行清除,清除过後的区域,玩家能以飞速进行移动。 ??当然,在整个游戏推进过程中,自然也少不了打怪的核心要素。 ??玩家会在前进的路上遇到许多生活在地底下的虫子,击败他们则能够获得微量的基础属性加成。 ??但再微量的基
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