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第59章 本想以普通设计师的身份与你们相处, (第3/10页)
的一介狠人,一口气开辟了三四个行业蓝海,拓展了新风向赛道。 ??把折磨类、心理类、随机类三种玩法发扬光大。(这里只是蓝星行业内对这三个新流派的命名,无需纠正) ??都快停滞发展20余年的游戏行业,车轮也终於在此刻开始滚滚前行。 ??这样的狠人,是每个公司都想要招揽的对象。 ??可无奈人家自己也有想法,三个月前就早早成立了头号玩家公司。 ??身份也直接升级成了在座各位的竞争对手。 ??而且他的打法还非常蛮横不讲道理。 ??先是鹅鸭杀的一元购,然後是天际线的广告代替内购。 ??现在又来了个买断制但是可以无条件退款。 ??几步棋走下来,要说彻底搅乱行业生态链,那还不至於。 ??但要说完全对行业没有影响,那也不可能。 ??只不过现在影响还没波及到头部,上面的巨佬估计都不知道有这麽一号同行。 ??这波压力,也就来到了自己这群体量的公司身上。 ??虽然知道刻晋属於行业搅局者。 ??但在座老总们也都无可奈何。 ??那怎办? ??人家天才出少年,大学才刚毕业就已经有这等成就了。 ??咱们一群老登,最年轻的都三四十岁了才坐上这个位置。 ??拿什麽跟他打? ??他光是熬老头都能把在座各位给熬化咯。 ??别回头撕个两败俱伤,再让其他公司给捡了漏。 ??这也是这段期间内,刻晋的几套充值方案规划的再离谱,但行业内却几乎没有动静的原因。
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