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179.第175章 豪资奖励的游戏设计大会! (第5/18页)
很快却发现并没有想象中坐等钱来的场景出现。 ??头几天或许是会有一批玩家入店,可後面人数却越来越少。 ??究其原因,他们并没有设身处地的为玩家考虑。 ??有的是网吧老板尝试转型,直接将生意不景气的网吧改造成Swtich体验馆。 ??但屋内昏暗的灯光与开放式的网吧排排坐布局仍旧没变,而且还允许抽烟。 ??很多小孩子跟女生一进来就皱着眉头出去了,一秒锺都不愿意多待。 ??而一部分成年男性看最近有关於线下体验馆的话题大热,也奔着找回童年的想法,想去尝试一下。 ??结果发现。 ??好消息:的确找回童年了 ??坏消息:是在网吧里渡过的童年 ??而有些则是自己压根都不玩游戏,对整个游戏行业一知半解,就跑来开店了。 ??甚至会出现‘把《奥德赛》称之为腾景自主研发的新作’、‘认为《喷射战士》是一款连连看性质的游戏’等一系列荒谬的说辞。 ??让玩家来了第一次之後,就忍着白眼的冲动逃之夭夭,再也不会光临二次。 ??当然,也有一部分玩过头号玩家游戏,并且手头上有点闲钱的年轻人。 ??倒是模仿着「游趣」把店慢慢做起来了。 ??不过他们并没有马扬那麽好的运气。 ??背後没有贵人相助,可以让他们完全放心的打造一个属於玩家的童趣乐园。 ??论氛围感,「游趣」几乎横向碾压了所有同类竞争者。 ??而这一股势如破竹般的起势,也吸引到了官方媒体的注意。 ??随即联系到了「游趣」的创始人马扬。 ??“采
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