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120.第118章 游戏本体上线! (第7/10页)
射击,让射击内容占比整个游戏的80%。然後采用免费畅玩的制度,从中售卖枪械与火力强化等一系列的抽卡付费内容,虽是单机,但每个玩家获得的武器并不会一样,哪怕一样的武器,火力磨损也不相同,以此激发玩家隐性的攀比。不只是与网上那些晒图的玩家相比较,也是与自己的火力相比较。” ??“动作类游戏的核心也是如此,还有其他小分类,但万变不离其宗。” ??“这样做的好处很直观,各位同事应该也都清楚。就是能把多个元素分开兜售,一套研发方案,可以套用在好几个不同的游戏类型上,赚两倍甚至三倍的钱。” ??“但《无限》本体如果与demo没有太大区别的话,以後玩家对3D单机大作的多元化需求恐怕就会直线上升。他们会想在一款FPS里寻找叙事,寻找剧情,或是动作,或是魔法,不管怎麽说……他们不会再想玩只有FPS,其他什麽都没有的游戏了,除非竞技类。” ??闻言,凌哲涛轻轻摩挲着下巴,也陷入了沉思。 ??如果按照这样发展下去。 ??玩家们的游戏体验的确拉上来了,毕竟游戏元素更丰富了。 ??但自家投入的开发成本也会被拔高。 ??一套大作研发方案,吃三四款不同分类游戏的事情,以後就会很难重演。 ??这也就意味着,头号玩家的这次新作,会直接导致腾景为首的各大游戏公司,利益受到冲击! ??他思索间,又有游戏总监补充道。 ??“实际上,头号玩家早在《绝地》的时候就已经有过此类倾向了,他们家似乎很喜欢塞多元化的东西丢入一款游戏中。只不过那时候是网游,网游很多时候核心不一定在游戏性方面,社交内容也占
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