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136.第134章 这把我将嘎嘎乱杀! (第7/9页)
!我已经迫不及待想看看其他武器的表现方式了!” ??“隔壁《重振武林》的那些武器我都没眼看了,虽然武器也是取自华国的十八般兵器,但总感觉他们做不出武器的灵魂,什麽武器的上手感觉都一样,好像也就一个外观不同了……” ??“说个笑话,《重振武林》准备加强短棍的攻击距离,原因是短棍太短了打不到人,所以没人用了,哈哈哈哈!” ??“建议《重振武林》乾脆取消武器种类算了,大家都用固定攻击距离的武器好了。” ??“只能说,不愧是华国人自己做的游戏吧,他们对自己的文化感觉研究的真的十分透彻啊!” ??正所谓,你若盛开,花香自来。 ??《永劫无间》过硬的游戏质量,以及三者互相交互的博弈体系,仅仅只在朴俊秀演示了一个训练场 真人对局的前半局,其口碑就已经开始慢慢出现了回转。 ??甚至还有人开始拿《重振武林》跟《永劫》开始做比较了。 ??由此可见,此前铺天盖地的宣传词是真的没有扎入人心,而且着重强调华国风武侠这一点,其实在韩国并不算受欢迎。 ??好的作品是需要亲眼所见的,而不是靠吹嘘出来的。 ??而此时,游戏中,朴俊秀与和尚的舞林大战也已经进入了尾声。 ??或许是因为这游戏刚上没两天,玩家彼此之间的技术还不纯熟……不,甚至可以说还没有入门。 ??又或许是匕首这把兵器,一寸短也代表着一寸险,险是阴险的险。 ??让对面的和尚颇有些防不胜防。 ??最後甚至都被匕首打出了PTSD,也不敢放剑气了,一个劲的在原地‘磬磬磬’狂振着刀。 ??身上的红光都快冒烟了
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