字体:大 中 小
护眼
关灯
上一页
目录
下一页
187.第182章 惊艳全场的设计思路!当之无愧 (第13/20页)
跳不上去。 ??约西亚也尝试了一下,将11块碎片拚图先拚好,看看这样会不会让第12块拚图自动飞过来。 ??不过遗憾的是,第12块拚图仍旧高傲的悬挂在断桥右侧的半空中,一动不动。 ??就在他一筹莫展之际。 ??有弹幕提示他。 ??这幅画里面好像有一截地方可以落脚。 ??约西亚定睛一看。 ??画中的内容是一位男性将一位女性压在身下的暧昧拚图,只画了上半截部分,不过画中的男性正在伸手够着一旁台面上的一瓶葡萄酒。 ??放置葡萄酒的那个篮子,似是与断桥的画风有些相似。 ??在弹幕各种刷屏让他尝试一下的时候。 ??约西亚扯了扯嘴角,笑道:“这也太扯了吧……怎麽会……啊?” ??“啊???不是,这……??” ??他刚一边说一边下意识的用鼠标拖动那幅画cao作了一下。 ??结果发现,将画拖到主角脚下的时候,拍下空格键,提姆还真的可以站在那个酒篮子上面。 ??这一幕人与画的交互,仿佛让约西亚感受到了次元壁都被打破的荒诞感,但又的确令人惊喜而意外。 ??只不过很快,新的问题又来了。 ??提姆的跳跃高度有限,如果拚图摆放的位置太高,提姆无法跳到那个酒篮子平台上面。 ??而摆放的位置太低的话,提姆倒是可以跳上去,但是较低的高度,会让提姆仍旧无法跳上断桥。 ??“这游戏的设定是,玩家一次只能进行一种交互。” ??“如果控制提姆,就没办法调整拚图角度。”
上一页
目录
下一页