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187.第182章 惊艳全场的设计思路!当之无愧 (第11/20页)
麽走的路,是冲着走还是跳着走,它都会一帧一帧精准给你还原! ??这个设定就相当抓人了。 ??因为它足够直观!就发生在刚才的事情,足够有视觉冲击! ??玩家在看着不断倒退的,那些经由自己cao作过的画面,会不由得心生出一种奇妙感。 ??“这个设计思路……简直绝了……”约西亚张了张嘴。 ????本来恰了金主的米,需要不择手段诋毁头号玩家的他。 ??却发现自己此时嘴里除了夸赞之外,几乎说不出任何贬低的话。 ??并且,内心甚至因为刚才破口大骂傻逼设计师而感到有一丝尴尬。 ??他刚才骂头号玩家是因为,他觉得这是设计师故意留下坑玩家的陷阱。 ??但现在回过头来才发现……这并非是陷阱,反而是新手教学的一环。 ??玩家如果不死一次,怎麽能更好的理解倒流的机制? ??如果平白无故让玩家在原地倒流,带来的震撼感可没有‘主角纵身跳下悬崖摔死,然後又死而复生重回到悬崖’那麽惊艳的。 ??并且,这个悬崖正好还能给约西亚练手。 ??悬崖作为初见杀的确过不去。 ??但如果作为倒流的新手教学。 ??那就简单的多了。 ??玩家甚至可以在半空中随意调整自己的角度。 ??一看降落的位置不对,直接按shift进行回退,然後重新调整角度。 ??长按shift就倒退的久一些。 ??点按shift就只回退几帧前的画面。 ??通过不断在半空中修正角度,最终能够完美的抵达
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