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82.第81章 逼氪?避氪!离谱的新游充值方案 (第3/10页)
??在盲盒上快速输入了自己想要的词缀。 ??【类银河恶魔城】 【虫族】 ??很快,自己想要的游戏也呈现在了眼前。 ??【恭喜您获得SS级类银河恶魔城游戏设计方案——空洞骑士!】 ??2D横版闯关动作类游戏的天花板作品之一。 ??也是手残党玩家的噩梦之作。 ??其中蕴含的大量高难元素,无疑将技术不过关的玩家按在地上反覆摩擦。 ??且不说什麽痛苦之路、钢心辐光、0R4锁5门这种连大佬玩家都感觉脑瓜子嗡嗡的高难挑战。 ??对技术不娴熟的玩家而言。 ??光是丢个芬达哥或螳螂首领都能折磨玩家一整天。 ??用来搭配自己的这波绝赞计划,简直不要太吻合! ??更重要的一点在於。 ??它便宜。 ??前世几人小团队的樱桃工作室,从构思到成品发布花了足足五年时间,制作成本大约在两三百万上下。 ??《空洞》主要的制作难点基本上集中在美术与动作设计这一块。 ??数量繁多的BOSS,每个都有自己的专属出招逻辑。 ??贴图这一块的工作量更是夸张。 ??如果极速拉到一个月发布的话,可以考虑一口气找两个大型的外包美术团队,外加上一个大型的动作设计编程公司,基本上就能搞定。 ??费用能够控制在3000万以内。 ??厚厚的一遝游戏企划书入袋,刻晋也开始琢磨这款游戏的定价策略。 ??走买断制肯定是不妥了,买断制无法很好的体现‘氪金就变弱’的战术方针。
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