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82.第81章 逼氪?避氪!离谱的新游充值方案 (第10/10页)
% ??博弈类(狼人杀)占4% ??剩下的便是一些更加偏门,如恐怖类,放置类,经营模拟类,体育等等一系列。 ??值得一提的事,剧情类也从十几年的寒冬中慢慢回暖复苏,从往年发布的上万款游戏中都不占一款,到今年也引来了0.81%的历史新高记录。 ??看着整个游戏行业正在一点一点的朝着更丰富的多元化发展,不少游戏公司也不再局限於抽卡,而是放眼布局尝试更多的小众分类。 ??尽管这个扭转的过程仍旧缓慢,刻晋还是感到十分欣慰的。 ??游戏这个行业被赋予的意义,虽然算不上多麽的伟大。 ??但它作为後起之秀的第九艺术,也在用它独特的交互方式,带领新生代们慢慢接触这个多姿多彩的世界。 ??玩家们能接触到的游戏,应当海纳百川,各自精彩,其中当然可以包含抽卡,但绝对不能只有抽卡。 ??能慢慢朝着丰富的一面发展,已经让刻晋感到满意。 ??而就在他关掉第一季度的报告网页时,苟彻桦也敲门而入,表明《空洞》的最後一批公司内测已经完毕,随时可以上架。 ??此时,系统的提示音也接踵而至。 ??【检测到《空洞骑士》即将上架】 ??【收费模式:内购】 ??【游戏开发成本:约3000万】 ??【正在为宿主发布自适应伴生任务!】 ??【常规任务:请於《空洞骑士》上架首月内,达成百万次试玩!】 ??【特殊任务:请於完成常规任务的条件下,首月流水低於1亿元!】 ??(本章完)
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