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第231章 塞尔达公主这不得上个链接? (第6/9页)
,哪怕是基础cao作。 ??然後会在合适的场景内,再弹出指引。 ??譬如,薯条在出洞窟之前会遇到一个两人高的小平台。 ??随後弹出提示可以与墙壁交互,攀爬上小平台。 ??这个机制倒不算特别,很多游戏里都会有。 ??但更关键的是。 ??塞尔达会给玩家复习的空间,来帮助强化记忆。 ??出了洞窟之後的岩体旁,略高一点的位置就能看见一个更高平台,明显有凹陷感,仿佛藏着什麽东西。 ??好奇心稍微重点的玩家,都会运用刚才习得的攀爬cao作,上前探究一下。 ??从而强化这项记忆。 ??记忆强化的好处自然也很明显。 ??会让玩家体验到更多游戏的乐趣。 ??“这点真的很难得,现在太多游戏都恨不得一开始把所有技巧都交给你。” ??“哪怕就算是分批教授,也基本上只是过一遍,只告诉你这是跳,这是爬,这是1技能,2技能等等……但等游戏玩了十几分锺後,就基本上只会记住简单的攻击手段了……” ??薯条的此番发言也引发了不少观众们的认可。 ??《塞尔达》的软性指引,以及复习设定,倒是令人感觉到一种‘我真正掌握了cao作’的安心感。 ??不至於在真正需要用到一项能力的时候,怎麽都想不起来这个能力是怎麽按出来的。 ??而这种感觉,将会在接下来的游戏中持续贯穿。 ??出了洞窟顺着山路向下,能看见一缕飘散的青烟。 ??顺着炊烟看去,会发现一个身穿黑袍的老头正坐在一口小锅旁边栖息
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