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198.第193章 做款开放世界小游戏练练手! (第2/11页)
??他们拿到各自的负责内容後,还是按照开发传统2D,亦或是线性3D的经验去设计游戏。 ??虽然在内容方面,的确做到了几乎还原原作。 ??可在刻晋体验了一遍还未渲染的《消光》开头前几分锺的研发初稿後,却总感觉这款游戏跟原作有着不小的差距。 ??换句话说。 ??就好比一个人被1:1完美等身复制出了另外一个独立的个体。 ??他们两个长相细节,行为特征,说话方式,都一模一样。 ??但作为他的老朋友,却能在短短几句话内就分出哪个才是自己真正的哥们。 ??因为,这其中欠缺的是有着过往记忆的灵魂。 ??眼下也是如此。 ??如果还拿着开发传统2D或者传统3D的思维去设计开放世界游戏。 ??即便做出了一样的皮,也无法达到与原作同样的灵魂。 ??而很多时候,一款游戏之所以是经典,往往是多方面的结合。 ??一旦少了某些部分,别说在前世的地球了,在从未见过此类型的蓝星上也不见得能火起来。 ??因此,刻晋感觉自己很有必要给手下员工们开一次座谈会了。 ??开放世界的玩法,与线性世界是两个完全相反的命题。 ??线性游戏,顾名思义。 ??玩家的所有举动都顺着一条明线或者是暗线前进。 ??摆在明面上的明线,便是引导着玩家的主线。 ??让玩家不断被主线所吸引,顺着游戏设计师开发好的路线,前行去击败一个又一个的强
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