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183.第178章 游戏教父的陨落!(世界观补全 (第10/17页)
线又足够长的时候,玩家的可移动范围越来越小。 ??就只能开始在有限的空间内绕圈。 ??而游戏的最终结局,只有一个。 ??那就是一长条的线将屏幕全部铺满,直至连成一整面的像素点。 ??这个游戏,不出意外的直接在蓝星爆了。 ??要玩过无数游戏,对游戏内核有相当深度了解的刻晋来说的话。 ??贪吃蛇类的游戏,无论放到任何平行宇宙,不管这个世界上3A游戏大作是否爆火,画质是否惊人,甚至就算有了虚拟融合技术。 ??只要贪吃蛇游戏不曾出现过,那它登场的时候就是会席卷全球。 ??原因很简单。 ??过於友好的上手难度,是个人一眼都能会玩。 ??其次,非常简单直观的成长反馈。 ??你吃了像素点移动就能变快,从某种角度来说你的确是变强了。 ??而紧随而来的是浑若天成般的难度设定。 ??同样是吃下像素点,每吃下一个,难度其实等同於增长了一级,也会给玩家带来一份全新的挑战。 ??所以即便它再原始再简陋,这几项要素具备,就能让它成为一款老少皆宜的休闲游戏。 ??更何况。 ??刻老爷子还做出了一个在前世贪吃蛇都不曾有过的行为举措。 ??将排名植入局域网。 ??人类都是有争强好胜之心的。 ??否则体育这种竞技也不会发展起来。 ??有了排名这种东西,就会有人想要一争高下,想要破纪录。 ??带有如此想法的人多了。 ??那麽玩
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