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150.第146章 游戏上线! (第2/11页)
??可你做着做着,下一部如果忽然给人掏个moba类甚至卡牌类的cod,枪的型号全部印在牌面上了,然後说‘都什麽年代了还在打传统战争’、‘来,大家坐着纸上谈兵吧’,完事让大家打牌去,那肯定是要被玩家骂的。 ??刺客信条也是同理。 ??主要核心玩法是潜行刺杀。 ??一切都是围绕着刺杀所展开的。 ??改成ARPG以角色扮演、升级属性为核心,慢慢从刺杀演变成狂战士信条,都已经被玩家们诟病无数了。 ??更何况改成八竿子打不到一块的类型,那更是不可能。 ??也因此,刺客信条在07年出的第一部作品後,逐渐发展至今,几乎已经做到了在刺杀类玩法上的极致。 ??跑酷、潜行、海战、ARPG、狂战士、飞雷神、旅游模拟器、再从线性游戏逐渐拓展成开放世界,育碧把该试过的东西都试过了。 ??剩下没试过的,不是人家没尝试过,是因为实在融不进去。 ??让刻晋来选的话,其实也没什麽好选的。 ??“刺客信条2.”刻晋不假思索的脱口而出。 ??作为整个系列中最为纯粹的一部作品,并且对後世AC系列产生了深远的影响。 ??AC2无疑将经典诠释到了极致。 ??那首让全球玩家都熟悉的曲目‘艾吉奥之家’便是出自於AC2之中,并作为传家宝一代一代变奏保留了下来。 ??地球玩家有一个算一个,可能有没玩过AC系列的,也有不知道歌曲名字的。 ??但只要一听到那恢宏富有史诗感般的高声吟唱,就会瞬
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