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189.第184章 把同行都乾沉默了!rou鸽界的唯 (第12/15页)
道吗?” ??康纳思索了片刻,答道。 ??“大概是一种以随机为核心,然後依靠随机构成许多套体系玩法,让玩家每局都有新鲜感的游戏。” ??“嗯,在这之前,差不多是这个含义。”凯特点点头,又道:“虽然看起来是随机,但其实每套体系流派都是固定的。” ??“我这段时间抽空研究了一下《杀戮尖塔》这款在华国广受好评的游戏,它被玩家们称之为最好的rou鸽卡牌游戏。” ??“在这款游戏中,玩家获得的卡牌是随机的,获得的遗物是随机的,遇到的怪物也是随机的,生成的线路也随机,看起来是一款很传统的rou鸽类型,对吧。” ??“然後呢?”康纳不明所以。 ??《杀戮尖塔》他连听都没听说过,不太了解这游戏的性质。 ??“但是,它的rou鸽元素,等你深入了解之後,会发现其实没有想象中的那麽多。” ??“看似你获得的牌都可以随机,你是随机构筑出来一套卡组的。” ??“可实际玩起来,你如果玩的是一套攻击流,那麽你後续就要避免拿到防御流派核心的卡组。因为防御流的卡组在攻击流派之中,无法发挥出更大的作用,它只能占用你的牌库,浪费掉你的抽卡数,然後烂在手里。” ??“也就是说,哪怕被东亚玩家们都认可的最好玩的rou鸽卡牌,它的流派其实也是固定的。玩家需要在随机的路线,随机的怪物,随机出现的卡牌中,构筑一套固定下来的流派。” ??“一旦敲定下来,你在前期所选择的遗物,卡组,遇到的商店,都会朝着你心目中想要打造的那个流派去前进。而这样会导致,你在游戏的中
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