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第49章 只卖了1800块流水的游戏! (第4/6页)
火花,然後两人在漫天的烟火之下相拥接吻,游戏到此结束。 ??这的确很爽,可却让人意犹未尽。 ????但如果在这之後,还有内容。 ??你甚至能跟这个你喜欢的不得了的女主以各种姿势各种角度去瑟瑟。 ??那给玩家带来的冲击感,可不是什麽烧鸡主播大秀的时候扭几下就能相提并论的。 ??因此,挖掘到此类游戏核心爽点的设计师们,在後续制作GAL的路上,开始慢慢朝着瑟琴向愈走愈远。 ??不过让刻晋比较担忧的问题是。 ??这种游戏,在蓝星上真的冷门吗? ??就目前蓝星上的玩家群体对瑟瑟的包容度。 ??属於是‘毒,全家完蛋,赌,妻离子散,黄,发我看看’ ??但很快,随着苟彻桦的解释,刻晋才得知自己会错意了。 ??苟彻桦所指的剧情类,是指那种整个游戏没有什麽特别的玩法,基本都是各种各样的剧情向内容,背景可以架空在任何世界观,修仙,玄幻,都市,未来科技等等,没有题材限制。 ??甚至有些游戏属於无交互,角色只能在地图内乱转,搜集碎片化的剧情。 ??玩家在这其中得不到任何升级的快感,也没有割草无双的爽感,甚至找不到游玩的意义。 ??想充值都拔剑四顾心茫然,不知道哪个点能引起自己的消费欲望。 ??再者说,现在大家生活节奏都那麽快,看个片都恨不得长按三倍速给男主上个致命节奏buff。 ??你这边啪嚓就甩一个长达几小时的剧情向游戏,还无法像是动漫或电影那样,快进快退,自由选择播放节点。 ??玩家自然会难以接受。
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