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第25章 刻设计师还在输出! (第2/8页)
气。 ??“但……这游戏总感觉有些怪。” ??它介於又爽又不爽的区间内。 ??如爽。 ??你的弹珠积累的伤害足够多,能秒怪。 ??那你就爽。 ??反之,看着怪物不断逼近,你就会焦虑。 ??一旦被怪物击杀死亡後,你所有的一切努力都会白费。 ??这挫败感更加强烈。 ??“弹珠元素的游戏,还是太吃随机性了麽……果然,就算是天赋异禀的刻设计师,也没办法很好处理这个问题啊。” ??就在苟彻桦嘀咕声的时候。 ??一道选择界面弹出在眼前。 ??【您击败了怪物,可自由选择一枚特殊弹珠!】 ??“嗯?”苟彻桦仔细看了看。 ??不同於开局时平平无奇的几个石块弹珠。 ??这次奖励的三个弹珠,都是特殊的。 ??有暴击弹珠,效果为‘撞击到暴击钉之後能造成巨额伤害’ ??还有穿透弹珠,效果也很容易理解,可以一次攻击场上的敌人,但伤害减半。 ??以及套娃弹珠,首次撞击钉子後会分裂一次。 ??顿时,苟彻桦的眼神就不一样了。 ??“原来如此……” ??开局时的石头弹珠因不稳定性极高,导致玩家能打出来的伤害总是随机。 ??这其实是一个减分项。 ??但如果,玩家在击败怪物之後,能获得更多类型的弹珠呢? ??那这个石头弹珠则变成了加分项。 ??它主要起到了一个对比的作用。 ??让玩家会心生
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