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第26章 一贫如洗丶刻师傅 (第4/6页)
热度啊! ??光靠《哥弹》的质量慢慢等待曝光,这得等到什麽猴年马月去…… ??仿佛想到了什麽一般,苟彻桦微微叹了一口气。 ??“果然还是因为没钱吧……毕竟做游戏很烧钱,上一款游戏他的定价又那麽良心,估计本钱都没赚回来。” ??“可即便是这样,他却不会把困难跟他的员工说。” ????“他一个人扛下了所有……他真的……” ??“这件事,我先替他记下了,如果以後真火了有记者采访,我一定要说出去帮他涨涨人气!” ??“0.o!” ??抛开心中的杂念,苟彻桦正式开始安排。 ??别看他上款游戏摆烂炸盘,但这三年在天盛公司还是学到了不少东西。 ??做游戏,最核心的本质是什麽? ??赚钱。 ??只有赚到了足够多的钱,才有条件去做更好的游戏。 ??那麽,如何赚钱? ??提高玩家的付费率! ??通常,一家游戏公司提高玩家付费率的手段无非也就那麽几样。 ??排在第一的,便是宣发。 ??有些游戏公司甚至BUG不修,版本不更,活动不做,也要拿出一半的利润出来做宣发。 ??因为这玩意回本实在是太快了。 ??只要广告打出去了,不管好坏,总有人埋单。 ??早年在国内流行的obbo与wiwo以极低的性价比却拿到了极高的销量,就是最典型的例子。 ??不过,宣发这点在刚才的聊天中已经被
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