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188.第183章 将爽诠释到了极致的游戏! (第9/17页)
????每一种颜色都对应着武器的属性。 ??选择红色,即可让所有带有红色标识的武器,当局伤害永久性的提升15%,并且角色生命提升70% ??而紫跟绿也同理。 ??约西亚一眼扫过自己目前所佩戴的‘生锈的刀Ⅰ’ ??属性栏也相当简洁。 ??138伤害/每秒 ??并且是红色高亮标识。 ??也就对应着威力卷轴之中的红色属性。 ??选择後,不但生命值从100变成了170,伤害也从138提升到了159。 ??而这种rou眼非常直观的提升,亦让约西亚跟所有直播间内的观众,内心感到了一丝丝的舒爽。 ??带上经过强化後的武器,约西亚再次上路。 ??在弯弯绕绕的横版地牢内,他到处上蹿下跳,见怪几刀就秒。 ??或许在地牢更深的地方,怪物们的整体属性也在适当的上涨,但因为自己经过强化後,仍旧能保持一刀秒的快感。 ??而且身法轻盈灵动的盘旋在地牢内,亦会让约西亚心生出一种飘逸丝滑的别样快感。 ??很快,抵达到了第二个装有威力卷轴的玻璃试管面前。 ??打碎後,取出。 ??仍旧选择红色属性。 ??而这次让约西亚感到意外的是。 ??不同於其他游戏之中总喜欢压制玩家属性的做法。 ??在《死亡细胞》这款游戏中,设计师仿佛生怕你提升的不够。 ??属性跟不要钱似得白给。 ??正常打怪升级流派的游戏,假设你的初始攻击是100点,那麽你每次是拾取到提升15%属性的道具时,通常都是在这个
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