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83.第82章 空洞骑士初体验!这游戏这麽简单 (第6/11页)
着几分自大,但他的分析好像也不无道理啊。 ??蓝星上的动作类游戏算是小类别。 ??主要是被从其内衍生而出的格斗流派卷飞出去了。 ??为了与格斗游戏做区分,动作类游戏在这20年间的发展内开始另辟蹊径。 ??逐渐走向了以‘设定繁杂,攻击方式花哨,角色多个部位均可活动攻击’为核心的硬核流派。 ??虽然舍弃掉了一部分门槛玩家,但也获得了一部分小众硬核铁粉的支持。 ??从而在蓝星的游戏市场上面,深度扎根。 ??你说它冷门吧,也算是。 ??但你要说它没人玩吧,那还真不至於。 ??再者说了,动作类游戏的氪金花样反而在蓝星上是数一数二的。 ??手,肘,腿,指,掌,头等多个攻击部位,均可花钱抽取高等级的防具或纹章,让玩家享受大数字的快感。 ??久而久之,玩家们已经习惯了动作类游戏的定位。 ??那就是——偏硬核流派的多肢体攻击方式 大数字与酷炫至极的技能演出 花样繁多的氪金体系=动作类型 ??而眼下这支《空洞骑士》的宣传CG,处处透露着寒酸与贫穷,招式单一,画风淳朴。 ??别说动作类了,你把它丢到隔壁格斗类游戏里面,格斗类玩家们都得捏着鼻子走。 ??“好像确实是这麽一回事啊……” ??“光看这个CG的确不太能勾起我的游玩欲望。” ??“那我们还要体验这游戏的实机内容吗?” ????员工们七嘴八舌的小声讨论。 ??鲍竞壁则一言
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