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第229章 挑衅 (第3/3页)
小而精的游戏。 ??终於让他完成了那个优秀游戏的任务,这个任务时间跨度靠近有半年了。 ??【(优秀游戏3/3)已完成】 ??不仅如此还有意外之喜。 ??有套用《死亡细胞》模式做出来的游戏《元气骑士》,最终分化出了新的游戏类型Roguelike。 ??将生成随机性,进程单向性,不可挽回性等一系列特性的游戏全部划入了该类型。 ??有模仿《巧克力和香子兰的》做出来的游戏《Fate/staynight》,最终分化出了视觉小说(电影)这一游戏类型。 ??特点就是注重於游戏的剧情,游戏性几乎为零,与其说是游戏不如说是介於游戏和电影(动漫,小说)之间的产物。 ??而正因如此,引领世界游戏发展总进度也已经推进到94%了,还差一点点就可以完成任务了。 ??他独自坐在客厅中想着自己从穿越而来所做的所有游戏。 ??从平台跳跃的《iwanna》,到ARPG的《怪物猎人》,之後的模拟经营,沙盒,rou鸽,卡牌,开放世界。 ??而他自己也从一开始需要靠小团子引流的无名之辈,变成了现在给小团子引流的着名制作人。
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