字体:大 中 小
护眼
关灯
上一页
目录
下一页
第21章 流派传承 (第2/5页)
开始大眼瞪小眼,往往隔几个回合才有一边偶尔拍张怪下来,然後理所当然地落地成盒直接被後场坑掉,接着两边继续大眼瞪小眼. ??简直堪称是互相坐牢局。其理念就是反正今天我是不玩这游戏了,但你特麽也别想玩。 ??游玄:“.” ??这些好兄弟们显然陷入了某些奇怪的误区。 ??坑BEAT确实是游戏王卡组构筑里常年屹立不倒的经典构筑思路,但所谓坑BEAT坑BEAT不是只有坑就行的。 ??这种构筑的本质中,所谓的“坑”其实就是阻抗,投入大量有着能打断对方cao作使其运转停摆能力的卡牌,但那只是一种防御策略。在防御的基础上,更需要依靠怪兽攻击(Beatdown)才能将胜利引导到自己手中。 ??用通俗易懂的话说,就是得攻防兼备。 ??所以这个构筑思路其实需要追求怪兽主轴紧凑,兼备强攻、续航、稳定的同时还必须能腾出大量的卡位,只有这样才有空间能投入更多的坑来打断敌人行动。 ??就算是重坑,其本质也还是资源互换为自己创造优势,为坑而坑的卡组其实仅仅只是搞人心态,不具备合理性也没什麽战斗力。 ??这也是为什麽大家都知道坑很牛逼,但竞技里也不是所有卡组都会阴间拉满的。很多卡组是自身相性跟坑不好,很多卡组则是主轴系统不允许它腾出那麽多和系统毫不相关的卡位。
上一页
目录
下一页