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第26章 一点无聊的专业内容 (第4/8页)
非常小的区域来测试代码。” ??早就在房间里工作的茅场晶彦简单介绍了一下,然後开始下达任务: ??“资料已经都给你了,设定补全和相关的文献道具是你的首要工作,接口手册在最上面,开发工具所有电脑上都有,名为【SAO Edit Tool】。你先适应一下?” ??王水点点头,就近选了个办公椅,坐上去的瞬间,他的腰部和肩膀传来了久违的幻痛。 ??还真是,令人怀念啊。 ??王水先检查了cao作系统,并不是WIN系列,也不是Linux,而是一种基於WIN思路的自制窗口化cao作系统,还蛮好上手的,只是开发游戏的话不用太在意多功能和安全性。 ??开发工具倒是没有抄袭太多,各种简单的效果按钮和函数库很直观,唯一的问题就是游戏本体太庞大了,节选出一个模块就有海量的引用和被引用的线,这已经不是解耦的问题了,这是本身体量过大的问题。 ????好在王水之前作为低端码农时也是做游戏维护的,而且那个游戏系统更成熟更庞大,虽然他只是做做活动页面,添加点奖励物品啥的,但起码对於大型游戏的整体见识还是有的。 ??可以说王水是个幸运的人,他之前工作的地方,有好几个前辈撑场子和帮他解惑,他们把游戏系统打理的相当有序。现在SAO也有茅场晶彦这个天才撑场子,王水可以直接提问,接受大神的一对一指导。 ??当然,现在还不需要写代码,当务之急是为SAO创造历史,王水使用虚拟机连接堡垒机,通过堡垒机连接外界互联网,然後悄无声息的开始搜罗他需要的知识。 ??《枪
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