三国:一切皆可游戏化_第34章 临淄解围(求追读) 首页

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   第34章 临淄解围(求追读) (第5/5页)

    ??麻烦的是遭到张和挑衅那一支,全部集中起来,朝着他杀过去,阵型反而逐渐变得整齐起来。

    ??这下他算是明白,难怪这是中等难度,敌我兵种战力差距变得更合理,敌军主将的位置变得不太明显,最後引入士气因素。

    ??看着有技能可以用,可用不好会把自己给坑了。

    ??“嗖……”的一声,一支箭矢破空而至,落入敌军之中。

    ??一名敌将不敢置信的看向胸口,轰然倒地。

    ??大军立刻溃散,不远处的太史慈也满意收弓。

    ?? 要说三国志早期似乎都是回合制,按照行动顺位来行动。不过十四开始好像是即时制,不过这样也更合理。

    ??  高难度设定是骑砍,实际骑砍的话和真实指挥作战也没什麽区别了……

    ??  基本原则是越低级越儿戏,越高级越接近真实情况,只是套个游戏背景。

    ??  比如说武艺,高难度我是打算套《荣耀战魂》,或者真人快打都无所谓,实际就是格斗游戏,双方有血条,只要血条不全丢,那麽就不死。

    ??  人生如戏,戏游人生,要说套了一层游戏的外壳,实际要牛逼还得靠自己不断去刷去练,人生何尝不是这样。

    ??  其实没必要纠结金手指的问题,埋头苦练苦读也是这样过,玩玩游戏舒舒服服过去不挺好麽?

    ??  求收藏,求推荐,求追读!

    ??  有没有第三轮推荐,就看各位给不给力了,所有有空帮忙点一点,刷刷追读吧,拜托了各位!

    ??

    ??

    ??(本章完)

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