三国:一切皆可游戏化_第58章 开始制甲(求追读) 首页

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   第58章 开始制甲(求追读) (第6/6页)

??  就如同游戏装备一样,越好的材料锻造的品质越好,等级越高,制作技术更不必说。制甲高级模式和锻造一样,属於模拟类。

    ??  低中高三个游戏难度,游戏经验(完美)上限分别是20、200和2000。问题理论到底是理论,若是中高难度开始,以锻造为例。你不能说粗铁打造的武器是200点,镔铁打造的也是200点。

    ??  当然镔铁打造的精品,可能有1500点,可没办法,中难度最高就200点,不服气可以玩高难度的。

    ??  这可能和早期设定有一定冲突,算是补充设定。

    ??  用公司来解释或许比较直观。

    ??  简单来说有三个外包工作,容易的,有些难度的,比较难的。

    ??  越难的自然收入越高,要说大(高难度)公司能给你1500,中等(难度)公司上限就是200块。和这外包本身的价值无关,公司就给你结算那麽多。

    ??  万物皆可游戏化,可同时也不过是游戏化,其实一切还是原来的样子。

    ??  这本书的外挂,我索要表达的意思就是这样。不过比起真就996肝进度,通宵肝游戏显然会让我更愉快一些……

    ??  可它到底是外挂,有点‘非凡’也正常,就特别安排一些特殊效果。

    ??  感谢大家看我废话到现在,也谢谢大家的支持!

    ??  求收藏,求推荐,求追读!

    ??

    ??

    ??(本章完)

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