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第58章 开始制甲(求追读) (第6/6页)
?? 就如同游戏装备一样,越好的材料锻造的品质越好,等级越高,制作技术更不必说。制甲高级模式和锻造一样,属於模拟类。 ?? 低中高三个游戏难度,游戏经验(完美)上限分别是20、200和2000。问题理论到底是理论,若是中高难度开始,以锻造为例。你不能说粗铁打造的武器是200点,镔铁打造的也是200点。 ?? 当然镔铁打造的精品,可能有1500点,可没办法,中难度最高就200点,不服气可以玩高难度的。 ?? 这可能和早期设定有一定冲突,算是补充设定。 ?? 用公司来解释或许比较直观。 ?? 简单来说有三个外包工作,容易的,有些难度的,比较难的。 ?? 越难的自然收入越高,要说大(高难度)公司能给你1500,中等(难度)公司上限就是200块。和这外包本身的价值无关,公司就给你结算那麽多。 ?? 万物皆可游戏化,可同时也不过是游戏化,其实一切还是原来的样子。 ?? 这本书的外挂,我索要表达的意思就是这样。不过比起真就996肝进度,通宵肝游戏显然会让我更愉快一些…… ?? 可它到底是外挂,有点‘非凡’也正常,就特别安排一些特殊效果。 ?? 感谢大家看我废话到现在,也谢谢大家的支持! ?? 求收藏,求推荐,求追读! ?? ?? ??(本章完)
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