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第一卷_第119章 公会联盟 (第3/3页)
文章……听听就好。 ??至於他确定的“永久免费 玩家主导”的经营模式,这也并不新鲜。 ??和单机游戏相比,网络游戏受盗版的影响相对较少,而“收费”则是网络游戏的成长和发展的核心关键词。 ??网络游戏最初的收费方式是“时点收费”,玩家上线登陆按游戏时常收费,不付钱就不能玩。 ??於是,游戏厂商将玩家吸引进游戏之後,就开始想方设法花样百出的让“衣食父母”们留在游戏里,整天整宿不睡觉的练级打怪升级……否则一旦被其他人超越,就要被虐,被收割,当玩家沉迷在游戏中,厂商的钱也就赚得盆满钵满了。 ??不过,当私服开始出现,游戏厂商们又面临和盗版同样的问题。 ??於是,永久免费 道具收费的模式被发明了出来, ??其实所谓“免费”只是以退为进的策略,玩游戏不花钱,但层出不穷的高级道具,总得花钱吧? ??没有神器,没有高级装备,不还是在游戏中只能做被虐的菜鸟吗? ??所以,现在的玩家心里都清楚,无论采用哪种运营模式,厂商永远都是遵循利益最大化原则的那个人。
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