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第2章 别吵,我在思考 (第3/5页)
第六类,只是惊鸿一瞥,却乱了玩家心弦,直到多年後仍会偶然想起的白月光。 第七类,其他。 这选项看着多,选起来其实不难。 白芙很有自知之明。 她也想当正义的夥伴,当让所有人绝望的超级大反派,当让人一想起就感到心安的大姐头,但没那个能力好吧。 至於撒币大小姐那就更是天方夜谭了。 看来看去现在还是只能往同行者和白月光上靠。 当同行者的限制太大,所以还是当玩家的白月光好了。 年少时开的一枪,多年後以情怀为名正中眉心。 “趁玩家刚进入游戏还处於懵逼状态时,先在他们面前刷一波好感,这样就算他们知道我是野火帮的人也不会立刻动手。” 刷好感而已,白芙信心十足。她的这张脸可不是白长的,哪怕只是伸伸脚都足以吸引一大群玩家了,更别说她还想整一出美少女救“英雄”来洗白自己了。 给玩家留下“她应该是个好人”的印象後,她的下一步计划是立人设。 一个好人设可以冲破感官的限制直抵人的灵魂深处。 由此聚集的人气才能真正长盛不衰。 当然,白芙真正看重的其实是力量,提高人气只是她获取力量的捷径。 她视立人设为许愿。 策划,看好了,在玩家眼里我应该是这样的,为了不让玩家失望,为了游戏的评价,你是
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